Modification des particules sur leur durée de vie (version Professional uniquement)Certaines options déterminent le comportement des particules au moment de leur apparition : Canon, Grille, Détonateur de calque et Détonateur de particule. D'autres modifient le comportement des particules au cours de leur durée de vie : Gravité, Repousser, Mur, Mappeur de propriété continu et Mappeur de propriété éphémère. Pour maîtriser complètement le mouvement des particules et leur apparence, vous devez équilibrer ces paramètres. Si, par exemple, vous souhaitez utiliser le canon pour projeter des étincelles qui s'évanouissent peu à peu, vous pourriez penser qu'il suffit d'animer l'option Couleur du canon. Cependant, avec cette méthode, vous modifiez uniquement la couleur de chacune des nouvelles particules créées. Pour contrôler la couleur sur la durée de vie des particules, vous devez créer une matrice de calque et utiliser l'un des mappeurs de propriété pour modifier les couches de couleur des particules. La liste suivante énumère les comportements des particules les plus courants et vous indique comment les contrôler (voir la section A propos des mappeurs de propriété (version Professional uniquement)). Vitesse Au moment de la création d'une particule, la vitesse de la particule est définie par le canon et les détonateurs, les particules de la grille n'ayant pas de vitesse. Une fois la particule créée, vous pouvez utiliser le paramètre Force des options Gravité et Repousser. Vous pouvez également modifier la vitesse de chacune des particules en utilisant une matrice de calque pour définir les propriétés Vitesse, Friction cinétique et Masse dans les mappeurs de propriété. Direction Au moment de la création d'une particule, le canon détermine la direction de la particule, les détonateur de calque et de particule envoient de nouvelles particules dans toutes les directions, les particules de la grille n'ayant pas de direction. Une fois la particule créée, la direction peut être modifiée par le paramètre Direction de l'option Gravité ou en spécifiant une bordure (masque) dans l'option Mur. Vous pouvez également modifier la vitesse de chacune des particules à l'aide d'une matrice de calque pour définir les propriétés Force graduelle, Vitesse X et Vitesse Y dans les mappeurs de propriété. Zone Utilisez un masque de type Mur pour limiter les particules à une autre zone ou pour retirer toutes les barrières. Vous pouvez également limiter les particules à une zone en utilisant une matrice de calque qui servira à définir les valeurs de la propriété Force graduelle dans les mappeurs de propriété. Aspect Au moment de la création d'une particule, la taille de la particule est définie par le canon, la grille, le détonateur de calque et le détonateur de particule, sauf si vous remplacez les points par défaut par une matrice de calque. Le canon et la grille définissent une couleur initiale, alors que les détonateurs de calque et de particule adoptent la couleur du point détoné, du calque ou du caractère. La boîte de dialogue Options modifie l'aspect initial du texte. Une fois la particule créée, vous pouvez utiliser les mappeurs de propriété pour définir les valeurs des paramètres Rouge, Vert, Bleu, Echelle, Opacité et Taille de la police. Rotation Au moment de la création d'une particule, le canon et la grille ne définissent aucune rotation ; le détonateur de particule provoque une rotation depuis le point, le calque ou le caractère détoné. Utilisez l'option Rotation auto-orientée pour faire pivoter les particules automatiquement en fonction de leurs trajectoires respectives. Par exemple, une particule peut aller vers le haut sur un arc de cercle montant et vers le bas sur un arc de cercle descendant. La rotation n'est pas facilement perceptible sur un point (particule). Vous vous en rendez compte plus facilement si vous remplacez le point par un caractère de texte ou un calque. Une fois la particule créée, utilisez une matrice de calque pour définir les valeurs des propriétés Angle, Vélocité angulaire et Moment de torsion dans les mappeurs de propriété. Remarque : l'aspect et la rotation d'une particule de matrice de calque change en fonction de l'aspect et de la rotation d'origine du calque mappé. Si, par exemple, vous remplacez les particules en forme de points (par défaut) par la séquence d'un rouet, les particules du rouet donneront l'impression de tourner alors qu'aucune rotation de particules n'est appliquée. Pour que les particules entrent en rotation automatiquement le long de leurs trajectoires :
|